AndroidのAPIレベルとバージョンの一覧表を用意しました。さらにバージョン別の主要トピックを記載しているのでどんな変更があったかが分かりやすくなっています。

赤外線通信は、ケーブルやインターネット環境がなくてもデータの送受信を行うことができるとても便利な機能です。 詳しいデータの送り方・受け取り方は後述しますが、簡単に説明すると、端末の赤外線ポートと赤外線ポートを向かい合わせてデータの送受信を行います。 ガラケーを使っていた方なら一度は利用したことや見たことがあると思います。 この赤外線ですが、ガラケーでは多くの機種で対応していたのですが、スマホは対応機種が非常に少なくなってきています。 Androidスマホが大手キャリ … AndroidManifest.xmlのpermissionにandroid.permission.TRANSMIT_IRを追加する, you can read useful information later efficiently. Content and code samples on this page are subject to the licenses described in the Content License. Android向け赤外線送信アプリ作成した時の備忘録 Java Android AndroidStudio 赤外線リモコン More than 3 years have passed since last update. 対象範囲別ストレージのほか、Android 10 では、外部ストレージに関連する次の機能が追加されました。 1. ガラケー時代には誰もがよく使っていた機能「赤外線通信」スマホになってからはあまり使わなくなりましたよね~。使い慣れた赤外線通信をなんとかして使いたいというあなたのために今回は、Androidで赤外線送信する方法を紹介していきますね♪ 赤外線APIはAndroid 4.4で追加されましたが、それ以前のバージョンでもメーカー独自のAPIで制御できる場合があります。下で紹介するAndroidアプリを改造して、音声の代わりに赤外線APIを使うようにするのはそれほど難しくないと思います(たぶん)。

Android 4.4.4 KitKat ~ 6.0 Marshmallow. Android 6.0 対応アプリの開発を始めるには、最初に Android SDK を入手する必要があります。 例) IS_PENDING フラグを使用して、アプリからディスクへのメディア ファイルの書き込みを排他的に行えます。 2. Why not register and get more from Qiita?

Help us understand the problem. Android 10 では、ユーザーやデベロッパー向けの優れた機能が導入されています。このドキュメントでは、デベロッパー向けの機能について紹介します。, API について詳しくは、API 比較レポートをご覧ください。または、Android API リファレンスで「API レベル 29 で追加」された API をご確認ください。プラットフォームの変更によるアプリへの影響については、Android 10 の動作変更(API レベル 29 をターゲットとするアプリ向け、すべてのアプリ向け)やプライバシーに関する変更点に関する各記事もご覧ください。, Android 10 には、以下のセクションで説明する多くのセキュリティ機能が追加されています。, Android 10 では、アプリの APK ファイルから埋め込み DEX コードを直接実行するようにプラットフォームに指示できます。この機能は、デバイス上のローカル コンパイル コードを攻撃者が改ざんする場合の攻撃を防ぐのに役立ちます。, Android 10 では、TLS 1.3 のサポートが追加されました。TLS 1.3 は TLS 規格のメジャー リビジョンで、パフォーマンスやセキュリティが強化されています。Google のベンチマークでは、TLS 1.3 は TLS 1.2 に比べて約 40% 速く、セキュアな接続を確立できることが示されています。, TLS 1.3 の実装について詳しくは、すべてのアプリに対する動作変更ページの TLS セクションをご覧ください。, Android 10 では、Conscrypt セキュリティ プロバイダに TLS 機能用の公開 API が追加されました。, 汎用 javax.net.ssl API から利用できない機能にアクセスするための静的メソッドを含むクラス コレクションが、android.net.ssl に追加されています。これらのクラスの名前は、対応する javax.net.ssl クラスの複数形です。たとえば、javax.net.ssl.SSLSocket インスタンス上で動作するコードでは、SSLSockets のメソッドを使用できます。, Android 10 では、ネットワークおよび接続に関する機能がいくつか改善されています。, Android 10 では、ピアツーピア接続がサポートされるようになりました。この機能により、アプリからユーザーに対して、デバイスの接続先アクセス ポイントを変更するよう促すことができます。そのためには、WifiNetworkSpecifier を使ってリクエスト先ネットワークのプロパティを記述します。ピアツーピア接続は、Chromecast や Google Home ハードウェアなどのセカンダリ デバイスのブートストラップ設定など、ネットワーク提供以外の目的で使用されます。, 詳しくは、ピアツーピア接続のための Wi-Fi ネットワーク リクエスト API をご覧ください。, Android 10 では、Wi-Fi アクセス ポイントへの接続をユーザーに促すプロンプトをアプリで表示できるようになりました。デベロッパーは接続先ネットワークの候補を指定することができます。どのアクセス ポイントを受け入れるかは、デベロッパーのアプリや他のアプリからの入力に基づいてプラットフォームによって最終的に選択されます。, Android 10 を使用すると、基盤モデムの遅延を最小限に抑えるヒントを提供することができます。, Android 10 は、Wi-Fi Lock API を拡張して、高性能モードと低遅延モードを効果的にサポートします。Wi-Fi 省電力機能は、高性能モードと低遅延モードでは無効になります。モデムのサポートによっては、低遅延モードではさらに遅延最適化が有効になる場合があります。, 低遅延モードは、ロックを取得するアプリがフォアグラウンドで実行されていて、画面がオンになっている場合に限り有効になります。低遅延モードは、リアルタイム モバイルゲーム アプリの場合に特に役立ちます。, Android 10 では、クリアテキスト ルックアップと DNS over TLS モードの両方を使用する特殊な DNS ルックアップがネイティブでサポートされるようになりました。これまでサポートされていたのはプラットフォームの DNS リゾルバでは A レコードと AAAA レコードのみで、名前に関連付けられた IP アドレスのみのルックアップは可能でしたが、それ以外のレコードタイプはサポートされていませんでした。DnsResolver API では汎用的な非同期解決が可能なため、SRV、NAPTR などのレコードタイプもルックアップできます。応答の解析はアプリが行う必要があります。, NDK ベースのアプリについては、android_res_nsend の説明をご覧ください。, Android 10 では、Easy Connect を使用してピアデバイスの Wi-Fi 認証情報をプロビジョニングできます。これはサポートが終了した WPS に代わるものです。アプリで ACTION_PROCESS_WIFI_EASY_CONNECT_URI インテントを使用することにより、セットアップとプロビジョニングのフローに Easy Connect を統合できます。, Android 10 では、WifiP2pConfig と WifiP2pManager の API クラスが更新され、事前に決定済みの情報を使用することで Wi-Fi Direct への高速接続を確立する機能がサポートされています。この事前決定済み情報は、Bluetooth や NFC などのサイドチャネル経由で共有されます。, 事前決定済み情報を使用してグループを作成する方法を、次のサンプルコードに示します。, 認証情報を使用してグループに参加するには、manager.createGroup() を次のように置き換えます。, Android 10 では、BLE CoC 接続を使用することで、2 つの BLE デバイス間で大きなデータ ストリームを転送できます。このインターフェースは、Bluetooth と接続の仕組みを抽象化することで、実装を簡素化します。, Android 10 では、進行中の IP マルチメディア サブシステム(IMS)通話の品質(ネットワークとの間の品質など)に関する情報を収集できます。ただし、対象デバイスがこの機能をサポートしている必要があります。, Android 10 では、ユーザーのアドレス帳にない通話を潜在的なスパム通話として識別し、ユーザーの代わりにスパム通話を無言で拒否する機能を利用できます。ブロックした通話に関する情報は、通話履歴のログに「ブロック済み通話」として記録されるため、不在着信時の透明性が向上します。この API を使用すると、ユーザーから READ_CALL_LOG 権限を取得しなくてもコール スクリーニング機能や発信者番号機能を提供できます。, Android 10 では、通話インテントの処理方法が変更されました。NEW_OUTGOING_CALL ブロードキャストはサポートが終了し、CallRedirectionService API に置き換えられました。CallRedirectionService API には、Android プラットフォームが行う発信通話を編集するためのインターフェースが用意されています。たとえば、サードパーティ製アプリで通話をキャンセルし、VoIP 経由で転送することができます。, 対象範囲別ストレージのほか、Android 10 では、外部ストレージに関連する次の機能が追加されました。, Android 10 では、メディアとグラフィックに関する以下の機能および API が新しく導入されています。, Android 10 では、2 つのアプリが同時に音声入力を共有できます。詳しくは、音声入力の共有をご覧ください。, Android 10 では、他のアプリによる音声の再生をアプリでキャプチャすることができます。詳しくは、再生キャプチャをご覧ください。, Android 10 以降では、MediaStyle 通知にシークバーが表示されます。シークバーには PlaybackState.getPosition() の再生の進行状況が表示されます。また、シークバーを使って、再生中のプログラム内の場所に移動できる場合もあります。シークバーの外観と動作は、以下のルールによって制御されます。, Android Native MIDI API(AMidi)を使用すると、アプリ デベロッパーは、C / C++ コードを使用して MIDI データを送受信できるようになります。これにより、C / C++ のオーディオ / 制御ロジックと密接に統合できるため、JNI の必要性を最小限に抑えることができます。, Android 10 では、コーデックの詳細情報を取得するメソッドが MediaCodecInfo に追加されました。, デバイスが熱くなると、CPU や GPU が正常に動作しなくなり、アプリやゲームも予想外の影響を受けることがあります。複雑なグラフィック、大量の計算、持続的なネットワーク アクティビティを使用するアプリでは、問題が発生する可能性が高くなります。こうした問題は、チップセットとコアの周波数、統合レベル、デバイスのパッケージやフォーム ファクタに基づき、デバイスごとに異なります。, Android 10 では、デバイスの変化を監視し、消費電力を抑えて通常の温度に戻す対策を講じるための Thermal API をアプリとゲームで使用できます。アプリで PowerManager にリスナーを登録することで、温度ステータス(低、中、高、重大、緊急、シャットダウン)がシステムから継続的に報告されます。, デバイスから熱応力が報告されると、アプリとゲームは継続的なアクティビティを停止し、さまざまな方法で消費電力を抑えて熱応力を低減します。たとえば、ストリーミング アプリの場合は解像度やビットレートを下げる、またはネットワーク トラフィックを低減させる、カメラアプリの場合は負荷の高い画像加工やフラッシュを無効にする、ゲームの場合はフレームレートやポリゴン テッセレーションを制限する、メディアアプリの場合はスピーカーの音量を下げる、地図アプリの場合は GPS をオフにする、といった対応が可能です。, Thermal API には新しいデバイス HAL レイヤが必要です。デバイス HAL レイヤは現在、Android 10 が実行されている Pixel デバイスでサポートされており、Google はパートナーのデバイス メーカーと共同で、できる限り早くエコシステムに幅広いサポートを提供できるよう取り組んでいます。, Android 9(API レベル 28)で初めてモノクロカメラ機能が導入されました。Android 10 では、モノクロカメラのサポートに関する機能がいくつか強化されています。, この機能を使用することで、ネイティブ モノクロ画像をキャプチャすることができます。論理マルチカメラ デバイスで、モノクロカメラを物理的サブカメラとして使用することで、優れた低照度画質を実現できます。, Android 10 以降、カメラは、Dynamic Depth 形式(DDF)と呼ばれる新しいスキーマを使用して、画像の深度データを別ファイルに保存できるようになりました。アプリは JPG 画像とその深度メタデータの両方をリクエストし、その情報を使用することで、元の画像データを変更することなく必要なぼかしを後処理で適用できるようになります。, High Efficiency Image File(HEIF)形式は、他のファイル形式よりも高画質のエンコードと削減されたファイルサイズを実現する、画像と動画の標準形式です。, Android 10 では、Android 9(API レベル 28)で導入された機能である、複数カメラから単一の論理カメラへの融合が改善されています。以下が Camera2 API に追加されました。, isSessionConfigurationSupported(SessionConfiguration sessionConfig) - 渡されたセッション設定を使用してカメラ撮影セッションを作成できるかどうかを照会できます。, LOGICAL_MULTI_CAMERA_ACTIVE_PHYSICAL_ID - 論理カメラデバイスに関連付けられているアクティブな物理カメラの ID を特定できます。電力効率を高めるために、返された ID を使用して、論理ストリームと物理サブカメラ ストリームをリクエストできます。, Android 10 では、ユーザー補助サービスに関する以下の機能と API が新しく導入されています。, Android 10 では、isTextEntryKey() を呼び出して、指定された AccessibilityNodeInfo がキーボードまたはキーパッドのテキスト入力キーを表すかどうかを判断できます。, ユーザー補助ショートカットを実行してユーザー補助サービスを開始する必要がある場合は、ダイアログと一緒にテキスト読み上げプロンプトをユーザーに提示できます(サービスによってそれが求められている場合)。, Android 10 でジェスチャー ナビゲーション機能が有効の場合、ユーザー補助機能ボタンは表示されず選択できません。ユーザー補助サービス メニューアクセスするには、次のいずれかのジェスチャーを行います。, Android 10 では、物理キーボードで Ctrl+Alt+Z キーを押すことで、ユーザー補助ショートカットをトリガーできます。, Android 10 では、デバイスがハード キーボードの接続を検出した場合でも、ユーザー補助サービスがソフト キーボードを表示するようリクエストできます。ユーザーはこの動作をオーバーライドできます。, Android 10 では、getRecommendedTimeoutMillis() API が導入されています。このメソッドでは、インタラクティブおよび非インタラクティブの UI 要素に対して、ユーザー定義のタイムアウトがサポートされます。戻り値は、ユーザー設定とユーザー補助サービス API の両方の影響を受けます。, FillRequest.FLAG_COMPATIBILITY_MODE_REQUEST フラグを使用して、自動入力リクエストが互換モード経由で生成されたかどうかを判断できます。, SaveInfo.FLAG_DELAY_SAVE フラグを使用して、アプリの複数のアクティビティでユーザー名、パスワードなどの項目を表示するケースをサポートできます。, 保存ダイアログにアクション リスナーを設定し、対応するパスワード リモートビューの表示 / 非表示を変更することで、保存ダイアログでパスワード フィールドの表示 / 非表示を切り替えることができます。, 自動入力で既存のパスワードを更新できます。たとえば、すでにパスワードを保存済みのユーザーが新しいパスワードを保存しようとしたときに、新しく保存する代わりに既存のパスワードを更新するよう求めるプロンプトが自動入力によって表示されます。, Android 10 では、Field Classification API が以下のように改善されています。, UserData.Builder コンストラクタが Builder パターンに合致するように変更されました。, UserData.Builder を Android 10 で使用する際に、1 つの値を複数のカテゴリ ID タイプにマッピングできるようになりました。以前のリリースでは、1 つの値が複数回追加されると、例外がスローされていました。, フィールド分類で、クレジット カード番号の末尾 4 桁となる 4 桁の数字を検出できるようになりました。, Android 10 では FillResponse.setUserData() が追加され、セッション中にアプリ固有のユーザーデータを設定できます。これにより、アプリ固有のコンテンツを持つフィールドのタイプを自動入力サービスが検出できるようになります。, Android 10 では、ユーザー インターフェースが次のように改善されています。, Android 10 では、Android JVMTI 実装で can_pop_frames 機能がサポートされるようになりました。デバッグ時にこの機能を使用すると、ブレークポイントで一時停止し、ローカルやグローバル、関数の実装を調整してから関数を再実行することができます。詳細については、Oracle の Pop Frame リファレンス ページをご覧ください。, Android 10 では SurfaceControl API を利用することで、システム コンポジタ(SurfaceFlinger)に対する低レベルアクセスが可能です。コンポジタを活用するには SurfaceView を利用することをおすすめします。SurfaceControl API は、次のような特殊なケースで役に立ちます。, SurfaceControl API は、SDK バインディングと NDK バインディングの両方で利用できます。NDK 実装には、コンポジタと手動でバッファを交換するための API が含まれています。これにより、BufferQueue の制限に直面したユーザーに代替手段が提供されます。, Android 10 では WebViewRenderProcessClient 抽象クラスが導入されています。アプリでこの抽象クラスを使用すると、WebView が応答しなくなったことを検出できます。このクラスを使用する手順は次のとおりです。, WebView が引き続き応答しない場合、システムは定期的に(多くても 5 秒に 1 回)onRenderProcessUnresponsive() を呼び出しますが、それ以外のアクションを実行することはありません。WebView が再び応答するようになると、システムは onRenderProcessResponsive() を一度だけ呼び出します。, Android 10 では、設定パネルが導入されました。これは、アプリのコンテキスト内でユーザーに設定を表示できるようにする API です。これにより、ユーザーがアプリを使用する際、[NFC] や [モバイルデータ] などの設定を変更するために [設定] に移動する必要がなくなります。, たとえば、デバイスが機内モードのときにユーザーがウェブブラウザを開いたとします。Android 10 より前のリリースの場合、各アプリが表示できるのは、接続を再開するために [設定] を開くようユーザーに求める汎用メッセージに限られていました。Android 10 の場合、ブラウザアプリにインライン パネルを表示して、機内モード、Wi-Fi(周辺のネットワークを含む)、モバイルデータなどの主要な接続設定を示すことができます。このパネルを使用することで、ユーザーは、アプリから移動することなく接続を再開することができます。, 設定パネルを表示するには、下記のいずれかの Settings.Panel アクションを指定してインテントを呼び出します。, 今後、この機能向けの AndroidX ラッパーを導入する予定です。Android 9(API レベル 28)以前を実行しているデバイスで呼び出されると、このラッパーは [設定] アプリ内で最も適切なページを開きます。, ショートカット共有 API を使用すると、受動的にオンデマンドで結果を取得するのではなく、事前にダイレクト シェア ターゲットを公開できます。これは ShortcutManager の機能です。2 つの API は似ているため、ShortcutInfo API を拡張して両方の機能を使いやすくしました。ショートカット共有 API を使用すると、カテゴリやユーザーを共有ターゲットに直接割り当てることができます。共有ターゲットは、同じアプリによって更新されるか、そのアプリがアンインストールされるまでシステム内に残ります。, ダイレクト シェア メカニズムは引き続き機能しますが、新しい API を使用する他のアプリよりも優先順位が低くなります。, ShortcutInfo.Builder によって、共有ターゲットに関する追加情報を提供するメソッドが追加および強化されます。, 動的ショートカットをダイレクト シェア ターゲットとして公開できます。ダイレクト シェア ターゲットを公開するをご覧ください。, ShortcutManagerCompat は、古い DirectShare API との下位互換性を維持するための新しい AndroidX API です。共有ターゲットを公開する方法としておすすめします。, アプリがテキスト コンテンツを共有すると、Sharesheet UI にそのコンテンツのプレビューをオプションとして表示できます。, アプリがデータを共有する方法について詳しくは、単純なデータを他のアプリに送信するおよび単純なデータを他のアプリから受信するをご覧ください。, Android 10 では、Android システムの UI とデバイス上で実行されているアプリの両方に適用可能なダークテーマを使用できます。詳しくは、ダークテーマをご覧ください。, Android 10 では、foregroundServiceType XML マニフェスト属性が導入されています。この属性は、特定のサービスを定義するときに指定します。複数のフォアグラウンド サービスのタイプを特定のサービスに割り当てることも可能ですが、ほとんどの場合、これは適切ではありません。, 次の表に、フォアグラウンド サービスの各種タイプと、そのタイプを宣言する必要があるサービスを示します。, Android 10 では、Kotlin 開発向けに以下のアップデートが導入されています。, Android 10 では、libcore API 用 SDK 内の null 可能性アノテーションの適用範囲が改善されています。Android Studio 内で Kotlin または Java の null 可能性分析を使用しているアプリ デベロッパーは、このアノテーションを使用することで、API とインタラクションを行う際に nullness 情報を取得できます。, 通常、Kotlin 内で null 可能性規約違反が発生するとコンパイル エラーになります。既存のコードとの互換性を維持するため、追加されているのは @RecentlyNullable アノテーションと @RecentlyNonNull アノテーションだけです。このため、null 可能性違反があってもエラーではなく警告が出力されます。, 今回、Android 9 のときに追加されていた @RecentlyNullable アノテーションと @RecentlyNonNull アノテーションは、それぞれ @Nullable と @NonNull に変更されました。これにより、Android 10 以降で null 可能性違反があると警告ではなくエラーが出力されます。, アノテーション変更について詳しくは、Android デベロッパー ブログの「Android Pie SDK が Kotlin への対応を強化」をご覧ください。, Android 10 では、fdsan が追加されました。これにより、ファイル記述子のオーナー権限に関する問題を簡単に見つけて修正できます。, ファイル記述子オーナー権限の取り扱いミスに関連するバグは、use-after-close や double-close として現れることが多く、メモリ割り当ての use-after-free バグや double-free バグに似ていますが、診断と修正ははるかに難しくなる傾向があります。fdsan は、ファイル記述子のオーナー権限を適用することによって、ファイル記述子の管理ミスを検出、防止しようとします。, この問題に関連するクラッシュの詳細については、fdsan によって検出されるエラーをご覧ください。fdsan の詳細については、Googlesource の fdsan の記事をご覧ください。, API レベル 29 以降の NDK を使用して構築されたアプリケーションの場合、emutls ではなく ELF TLS を使用できます。スレッド ローカル変数を処理するこのメソッドをサポートするために、動的および静的リンカーのサポートが追加されました。, API レベル 28 以前向けに構築されたアプリに関しては、emutls に関するいくつかの問題に対処するため、libgcc/compiler-rt が改善されました。, 詳細については、NDK デベロッパー向けの Android の変更点をご覧ください。, 小さなプラットフォーム Java オブジェクトが C++ ヒープ内の大きなオブジェクトを参照している場合、C++ オブジェクトが再利用できるようになるのは多くの場合、Java オブジェクトを収集し、たとえばファイナライズした後に限られます。以前のリリースでは、Java オブジェクトに関連付けられた多数の C++ オブジェクトのサイズをプラットフォームが推定していました。このサイズの推定値は必ずしも正確ではなく、ガベージ コレクションが失敗するとメモリ使用量が大幅に増加することがありました。, Android 10 では、システム malloc() によって割り当てられたヒープサイズの合計がガベージ コレクタ(GC)によってトラッキングされ、malloc() の大きな割り当てが常に GC トリガー計算に含まれるようになります。多数の C++ 割り当てを Java 実行とインターリーブするアプリの場合は、結果的にガベージ コレクションの頻度が増加する可能性があります。他のアプリの場合は、少し減少する可能性があります。, Android 10 では、デバイスでシステム トレースを行う際にトレースのサイズと期間の制限を指定できます。どちらかの値を指定すると、長時間トレースが記録される間、トレース バッファがファイルに定期的にコピーされます。指定したサイズまたは期間の制限に達するとトレースが完了します。, 追加されたこのパラメータを使って、標準のトレースよりもさまざまなユースケースをテストできます。たとえば、アプリが長時間実行された後にのみ発生するパフォーマンスのバグを診断できます。この場合、1 日分の長時間のトレースを記録してから、CPU スケジューラ、ディスクのアクティビティ、アプリのスレッドなどのデータを分析してレポートを作成し、バグの原因の判断に利用することができます。, Android 10 以降、トレース ファイルは、パフォーマンス インストルメンテーション とトレース用のオープンソース プロジェクト Perfetto で開くことができる形式で保存されます。Perfetto トレース ファイルは Systrace 形式に変換できます。, Android 10 では、TextClassifier インターフェースにテキスト分類機能が追加されました。, detectLanguage() メソッドは、既存の分類メソッドと同様に機能し、TextLanguage.Request オブジェクトを受け取って TextLanguage オブジェクトを返します。, TextLanguage オブジェクトは、順序が指定されたペアのリストで構成されています。各ペアには、分類の言語 / 地域と対応する信頼度スコアが含まれています。, suggestConversationActions() メソッドは既存の分類メソッドと同様に機能し、ConversationActions.Request オブジェクトを受け取って ConversationActions オブジェクトを返します。, ConversationActions オブジェクトは、ConversationAction オブジェクトのリストで構成されています。各 ConversationAction オブジェクトには、候補になり得るアクションとその信頼度スコアが含まれています。, 定型返信文の生成に使用される API は TextClassifier に含まれており、Android 10 ではデベロッパーに直接公開されています。詳しくは、TextClassifier の改善についての説明をご覧ください。, アプリで独自の候補を提供する場合、プラットフォームによる候補の自動生成は行われません。アプリの通知に返信文やアクションの候補が表示されないようにするには、setAllowGeneratedReplies() と setAllowSystemGeneratedContextualActions() を使用して、システムが生成した返信文やアクションをオプトアウトします。.

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